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サバイバル ルールは簡単です。 バトルフィールドによるサバイバルです。 ここでは ~70lv 71~140lv 141~ の三つの部に分けます。 マスタが撃破数・撃破された数を数えます。 ポイント制で撃破数が+1ポイント 撃破されたら-1ポイントです キャラによって 『えっ!?チートでしょ!?』 見たいな強力なスキルもありますがそこは腕と技術とチームワークと裏切りで 頑張ってください。 サバイバル中は手を組むのもありです。(ptはダメ組むなら1.1会話かお知らせで) 皆でまとまって羽盾を壊したり・・・・・バニッシュを見つけたり・・・裏切ったり・・・・・ 頑張ってください! ① 課金装備 課金ペットは禁止です ② ユニークも禁止 使ったら没収して『むふふっ』ってなります
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サバイバル(SV)とは? 6人でチームを組んでチーム戦を行う。勝っても負けてもリワードポイントがもらえる。最高で5連勝までできて、rwdは勝つたびに貰える。(参加賞100rwd 1連勝200rwd 2連勝400rwd 3連勝600rwd 4連勝800rwd 5連勝1000rwd) VIPでは色々な鯖を使っています。募集あったらTTを頑張って乗り越えて入りましょう 待機中ボタンを押さずに放置してたらネットから切断されてゲームが終了してしまうことがある テレビ、2chを見つつ、十字キーを常に上下に動かしておこう 間違えて×ボタンを押したのなら即アウト! 最近ではティティーオンラインも緩和され、過疎化の傾向にあるが、中盤あたりからどの鯖もTTになる事が多い 鯖移動や参加は早めにやっておくとよい サバイバルでは個人の戦績よりチームの勝利を優先するべきである。 ただし1対1の場合スコア判定となるので戦績がどうでもいいってわけでもない。 なお、サバイバルをプレイするにはエクスパンションパックが必要である。 五連勝したら「えん!」と発言すること 発言しないと規約違反になり垢BANされる 現在、VIPUNITを除いたサバイバルの固定チームはない模様 最近は前半の過疎が酷い 開催日 月曜・水曜・木曜・土曜 時間 前半・5時~9時 後半・11時~3時
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メインサバイバルワールド このワールドでは普通のサバイバルをすることができる 設定 ゲームモード サバイバル 難易度 イージー キープインベントリ なし 初期スポーン座標 -677 63 -222 アイテム共有ワールド サバイバル
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サバイバル消費・促進アイテム入手先 ムーア大陸フィールドクラート周辺 ホット周辺(平地側) ホット周辺(山側) ポートミス周辺 町クラート ホット ポートミス ポートミス港 ムーア城 墜落現場 ダンジョンメトークス山(山頂) メトークス山廃坑 メトークス山廃坑(パンクポンクのいる部屋) 宝物殿(セーブポイント) アストラル大陸フィールドオタニム周辺 タトローイ周辺 トロップ周辺 町オタニム タトローイ 闘技場 トロップ 惑星ファーゲットダンジョンリヴォースタワー リヴォースタワー(最終セーブポイント) サバイバル フィールド上を探索して役に立つアイテムを見つけ出す特技。 実行時にはMPを4消費。 ICの材料となる材料を入手することができる。入手アイテムは高級食材を除いた食材全種、薬草全種、鉱物全種。 必要スキル 薬草学、忍耐 必要タレント なし 消費アイテム なし(MP4消費) 成功率上昇アイテム サバイバルキット 消費・促進アイテム入手先 サバイバルキット IC:マシーナリー 実行する場所によって入手できるアイテム、成功率が違う。 変化する境界の場所が分からないので調べた箇所を全て記載しておく。 2008年1月9日2時37分現在掲載分は失敗込みの試行100回で入手できたもの。 フィールドの平地、森、砂浜等の環境により入手できるアイテムが変化するかどうかは未調査。 「周辺」というのは町やダンジョンから移動して来た初期位置の事。 町、ダンジョンも同様にフィールドから移動して来た初期位置で調査。 ムーア大陸 フィールド クラート周辺 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 ローズヒップ 鉱石 サファイア 不確定品 ローズヒップ ホット周辺(平地側) 発見アイテム 食材 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト ラベンダー ローズヒップ 鉱石 不確定品 アイアン ローズヒップ ホット周辺(山側) 発見アイテム 食材 果物 肉類 野菜 薬草 トリカブト ローズヒップ 鉱石 グリーンベリル ゴールド サファイア シルバー 不確定品 アイアン ゴールド ポートミス周辺 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト ローズヒップ 鉱石 グリーンベリル 不確定品 トリカブト ローズヒップ 町 クラート 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 野菜 薬草 ラベンダー ローズヒップ 鉱石 ゴールド 不確定品 ゴールド シルバー トリカブト ラベンダー ローズヒップ ホット 発見アイテム 食材 果物 肉類 野菜 薬草 ローズヒップ 鉱石 アイアン ゴールド サファイア 不確定品 ローズヒップ ポートミス 発見アイテム 食材 果物 肉類 野菜 薬草 ローズヒップ 鉱石 アイアン 不確定品 アイアン ポートミス港 発見アイテム 食材 果物 肉類 野菜 薬草 ラベンダー ローズヒップ 鉱石 不確定品 ローズヒップ ムーア城 発見アイテム 食材 果物 穀物 肉類 野菜 薬草 トリカブト ローズヒップ 鉱石 ルビー 不確定品 ゴールド トリカブト ローズヒップ 墜落現場 発見アイテム 食材 魚介類 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 ラベンダー 鉱石 不確定品 ダンジョン メトークス山(山頂) 発見アイテム 食材 果物 肉類 薬草 ラベンダー ローズヒップ 鉱石 アイアン グリーンベリル サファイア シルバー ルビー 不確定品 ローズヒップ メトークス山廃坑 発見アイテム 食材 魚介類 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 ローズヒップ 鉱石 クリスタル ルビー 不確定品 ゴールド メトークス山廃坑(パンクポンクのいる部屋) 発見アイテム 食材 魚介類 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 ラベンダー ローズヒップ 鉱石 不確定品 宝物殿(セーブポイント) 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト ラベンダー ローズヒップ 鉱石 サファイア シルバー 不確定品 ローズヒップ アストラル大陸 フィールド オタニム周辺 発見アイテム 食材 魚介類 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 鉱石 不確定品 タトローイ周辺 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 マンドレイク ラベンダー ローズヒップ 鉱石 ゴールド 不確定品 マンドレイク トロップ周辺 発見アイテム 食材 魚介類 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 マンドレイク ローズヒップ 鉱石 クリスタル 不確定品 ラベンダー 町 オタニム 発見アイテム 食材 果物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト マンドレイク ローズヒップ 鉱石 不確定品 タトローイ 発見アイテム 食材 果物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト ラベンダー ローズヒップ 鉱石 不確定品 闘技場 発見アイテム 食材 果物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト マンドレイク ラベンダー ローズヒップ 鉱石 グリーンベリル ダイヤモンド 不確定品 トリカブト マンドレイク ラベンダー トロップ 発見アイテム 食材 肉類 野菜 薬草 トリカブト マンドレイク ラベンダー ローズヒップ 鉱石 サファイア 不確定品 アイアン 惑星ファーゲット ダンジョン リヴォースタワー 発見アイテム 食材 薬草 鉱石 ルビー ダマスクス グリーンベリル ゴールド ダイヤモンド ミスリル ルーンメタル オリハルコン スタールピー シルバー 不確定品 アイアン リヴォースタワー(最終セーブポイント) 発見アイテム 食材 薬草 鉱石 レインボーダイヤ ダイヤモンド クリスタル サファイア ゴールド シルバー ルーンメタル 不確定品 アイアン 発見アイテム 食材 薬草 鉱石 不確定品
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名前 サバイバルメソッド パラメータ上昇値 レアリティ ☆4 HP 5 メインスキル 見切り SP 4 AT 0 DF 0 IN 0 スカウト以外の入手法 イベント「【復刻】サバイバルメソッド」の個人ポイント報酬勲章交換
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公式戦「サバイバル」 装身具を手に入れるためのリワード(rwd)を手に入れることが出来るモード。 デイリーリワードと違い、戦績次第では一気に大量のrwdを獲得することができる。 最低でもMEMEパックを購入しないと参加できない。 公式戦「サバイバル」開催日(2010年5月11日現在) スタンス 試合設定 リワードポイント 上手なチームの選び方 上手なチームの作り方 最低獲得できるポイントの例 サバイバル独自の戦略 開催日(2010年5月11日現在) 曜日 月 火 水 木 金 土 日 開催 X X O O O O X 開催時間 17 00開場 18 00~27 00(翌日午前3時まで) ロビー EX3……ずっとやっている人が多い 5連勝するのに平均Lv16以上は欲しい 無印……SCENEステージが無くEX3よりレベルが低い。リワード稼ぎたいなら無印ロビー推奨。 ビギナー……平均Lv5のチームが一番強い世界 ※最近は流動性が激しいので必ずしも上記の通りになるとは言えない ステージとルールの組み合わせはその日のロビーごとに5種類ぐらい決まっている。 1時間ぐらいやれば出尽くすので、苦手な組み合わせが多ければロビーを移動しよう。 スタンス スタンスはその部屋の意気込みややる気の大まかな目安となる。 他のメンバーと気持ちを乖離させないためにも、ある程度は注意して確認しておくこと。 スタンス 画像 大体の意味 気楽 参加賞狙い 真剣 いわゆるガチ、連勝狙い 初心者歓迎 文字通りの意味、裏を返せば初心者以外は入らないほうが良いかもしれない 誰でも歓迎 文字通り、気持ちとしては気楽以上・真剣未満 クランメンバー限定 クランメンバーしか参戦できません その他 その他 試合設定 フリーバトルと違い、全員が自動的に定められた同じルールの上で戦う。 使用されるルール サバイバルで使用されるのは以下の7ルール TDM (チームデスマッチ)チケット20枚 CAP (キャプチャーミッション)延長なし・TGT2つ(※参加人数が少なければTGTは一つ) BASE (拠点制圧ミッション)5拠点(参加人数が少なければ拠点は3つ) BOMB (拠点爆破ミッション)爆破側の爆弾の数は3個。 RACE (レースミッション)延長無し RES (レスキューミッション)幽霊なし TSNE (チームスニーキングミッション)幽霊なし・TGT2つ ■共通設定 ホスト専用 - 最大対戦人数 赤:青=6 6/計12人まで ブリーフィング時間 1分 フレンドリーファイアー 有効 敵のネームタグ表示 有効 サイレントモード 無効 チーム自動振り分け 無効 チーム場所交代 有効 幽霊のいたずら 無効 LVELE制限 無効 ボイスチャット 有効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 武器制限 有効 武器制限設定 PATRIOT ■ルール設定 制限時間 5分 ラウンド 2 チケット(TDM) 20枚 延長(CAP) 無し DP ランダム HS・Only X ※タイムラグを利用した不正行為が確認された為、 2009/03/03の定期メンテナンスにおいて公式戦のフレンドリーファイアーの設定が一時的に「無効」になりました。 これについては、2009/05/12の定期メンテナンスにて元通り「有効」となりました。 リワードポイント サバイバルに参戦することでrwdが参戦したPCに与えられる。 連勝するほど付与されるrwd額は大きくなる(下表を参照)。 rwdはリワードショップで装身具と交換するために使われる。 連勝数 付与rwd 合計獲得rwd(※) 交換可能なモノの目安 参加賞 100rwd 100 ブーツ・ポーチの単色系 1勝 200rwd 300 ベレーを除く頭部・腰・足の単色系 2連勝 300rwd 600 胸の単色系、ベレーを除く頭部・腰・足の迷彩系 3連勝 400rwd 1000 眼鏡等やTシャツの単色系 4連勝 500rwd 1500 上・下・アクセサリーの単色系 5連勝 1000rwd 2400 上・下の迷彩系やアクセサリーの赤色系(3k)、×4でベレー帽(10k) ※rwdは連勝するたびに付与される 上手なチームの選び方 コメントは必ず読みましょう部屋の募集条件に満たない場合キックされ、貴方のモチベーションを大きく下げることになります。 コメントが表示される前に「チームに参加」「メンバーリスト」を選ぶとティティーしやすい。いつまでも表示されない場合はすでにそのチームがない可能性があります。 メンバーリストコメントでは「○○レベル以上」「GP○○以上」と書いているが、クランメンバーやフレンドが満たしてない事もあるので見てみよう。 クイック参加参加賞狙いならこれを使おう あいさつ無事チームへの参加が出来たら、「参加しても良いですか?」などのチームに入っていいかどうかの確認をしよう。もしかしたらフレンドを呼んでおり、参加を待っているかもしれないからだ。終了間際でもないのに即OKはNGだと覚えておこう。 上手なチームの作り方 コメントゲスト(野良)を集めるにはこれが重要。自分が入りたくなるような文で書くとよい。 クイック参加コメントを読んでいないようなプレイヤーがよく入ってくる場合は、これを許可していることもある制限を課しているのであれば、クイック参加は不許可にしておこう レベル制限クイック参加とコンボ可 キックサバイバルでも途中落ちする奴はする。戦績を見て サバイバル時間終了後(27.00)でもないのに参加賞を貰ってない(50rwd足りない)なら注意 説得して離脱してもらうのが一番 強いチーム強い人は少なく強いチームを作るには時間と根気が必要。気長に待つこと。人数が少ない場合は雑談して留まってもらおう。人数が増えれば増えるほど集まりやすい 最低獲得できるポイントの例 (2010年5月14日現在) 前半開催に参加したとして 18 00~27 00の540分 1ROUND 5分×2=10分 待ち時間等 約90分をマイナス 参加賞100P×45回参加=4500rwd 4500rwd×4日=18000rwd 18000rwd+ログイン700rwd=18700rwd 参加賞だけで週あたり約18700rwdは獲得できる。 サバイバル独自の戦略 戦い方のコツも参照してください。 2R制で引き分けの場合は、人数に関係なくチームの合計獲得スコアで決まる。合計スコアが同じ場合はランキング1位のPCのチームが勝利するようだ。 各ルールにおいてどうすればポイントが加算・減算されるかも把握しておこう 前後半あるが、心情的にも集中力的にも前半に勝っておきたい。大抵、前半勝つチームはスコアも勝ってる。 チーム戦なので他人の事を考えて行動しよう。一人で稼いでランキング1位を取っても負けることがある。 チームが最高6人なので、3・3または2・2・2で行動するとよい。 勝負の世界はMGOでも厳しく、どんな汚い手を使っても勝った方が多くrwdがもらえる。 悔しいだろうが、負けた場合、そんな汚い戦法を使われても関係なく勝てるぐらい練習しようとか考えよう。 (ラグなどによらない明らかなチート行為をされた場合は、念のためKPに報告しとこう) ブリーフィング 作戦を練るには短い。 クランチームは連携が取れる事が多いので平均レベル+1と見てよい。 相手が全員上級者でもルール次第では勝てるので気を落とさない事! 逆に相手のレベルが低くても油断もしないこと。 TDMいつもと同じ立ち回りでOK。人数関係無し。3人でも勝てる。 フリーやオートより時間とチケットが思ったより少ないので気にしておくこと CAPほとんどの場合ターゲットは2個になる。最初にチーム内でターゲット奪い合うようなことをしていては勝てない。事前に攻守を決めておき、無駄なく動けるようにしよう。 延長はないがリセットはある。 DPは敵を倒さないと貯まらない。 BASE相手より人数が少ないと圧倒的に不利になる。 両チームの人数が少ないと拠点が減るので気を付けて。 行動の仕方によっては死亡すると長い時間帰ってこられない。なるべく死なないように、死んでも速く復帰できるように心がけたい。 RES攻撃側はターゲットを持った状態でタイムアップになれば勝利になるので、一人になっても頑張ろう。最後の一秒だけターゲットを持っていても勝利になるのだ。 死に落ちされるとTSNEより痛い。前半負けててされるとかなり絶望。 後半、敵合計+敵人数×5(勝利スコア)<味方合計の場合は逃げきりもアリ。 TSNEルール上防御側が勝つことが多いので、前半戦で防御側になる青チームが若干有利。ただし前半防御で殲滅されると、後半潜入でゴールしてもある程度敵を倒してないとスコアで勝てない 前半潜入で失敗したら後半で逆転しよう。 見つかった場合、逃げると何回も発見スコアを稼がれた上にステルス解除も長引きチームに不利。倒すか 潔く散ろう。 酷い戦法だが、防御側で潜入を拘束し、首絞めを小刻みにして発見時間を長引かせるとスコアを稼げる またRES同様スコアで逃げ切れる。
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サバイバル 無人島に漂着するなどして文明とのつながりを断たれた人物が原始的な生活に挑戦する作品。 時にテクノロジーの発生・発展をなぞる。 サバイバルを題材とする作家 「作家 テーマサバイバル」をタグに含むページは1つもありません。 サバイバルに該当する作品 「作品 テーマサバイバル」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル テーマ 冒険
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サバイバルなページ サバイバルとは Scrolling Survival Scrolling Survival攻略ナルガン泥~ナーガ ~ナルガン ~エルフ+トロル ~トカゲ+ドレーク ~忠誠 ~UD ~オーク ~ラスボス(笑) Orocia サバイバルとは マルチプレイにおける,限られたマップ内で次から次へと湧いてくる敵から生き残る,文字通りのサバイバルのことである.通所のマルチプレイは敵リーダーを倒せば勝ちだが,サバイバルには敵リーダーがいない.規定ターン数生存させることが勝利条件になる.協力か対戦かはものにより様々である.デフォルトには暗黒の前兆,チームサバイバルが存在する.アドオンにも多く存在し,有名どころはOrociaやSurvival Packなどだろうか. Scrolling Survival 通称スクサバ.後ろから迫る溶岩から逃げながら,一本道を前へ前へと進んでいく.経験値を支払うことでユニットの強化が可能.ユニットの出現位置などは文字で示されているので確認しながら進んでいけるが,難易度は非常に高い.原因は,収入の少なさ,要所要所に配置されるユニットのいやらしさが大きなものであろう.また一本道であり迫り来る溶岩のために止まれないことも難しさの一つである. クリアするには,とにかくユニットの損害を少なくすることだろう.コツは攻撃力の足りない不利時間には無理せず退くこと,危険ユニットはできるだけすぐ排除すること,などがあげられるか.しかし退くにも夕方や明け方などで退いてしまっては,溶岩のために結局夜2や朝2で戦わなければ鳴らなくなってしまう.退くのは夜1や朝1がいいだろう. 危険ユニットは,狂戦士,エルフの女魔術師,トカゲの神官,マーマンの魔術師,マーマンの装甲歩兵,光の魔術師,夜鬼,あたりだろうか.とくに序盤の狂戦士は警護などの壁に阻まれ先手は取りづらい.狂戦士は特攻もしてくるので気づいたらやられている可能性がある.序盤は戦士系ユニットのレベルを上げるなどして狂戦士を耐えきりたいところだ. あとは通常のマルチプレイと同様,相手のユニットに対して有効なユニットを雇っていけばいいだろう.基本的には戦士系ユニットが安定するため,半分は戦士系でいい.また回復は重要.途中エルフの呪術師やトカゲの僧侶が仲間になるので有効に活用しよう. なおレベルを上げる順は,回復 統率=前衛 後衛である.回復はなるべく早く作りたい.狂戦士に間に合わなそうなら,統率ではなく先に前衛のレベルを上げてもいいだろう. サカツキ先生のリプレイ。これってもしかしてクリアできないんじゃ? と諦めていたところをさらっとノーセーブでクリアする当たり流石である。 どらけ エルフ 忠誠 ちなみにリプレイはリロードすると大抵壊れます.実験してみた感じ,ナルガン前後辺りでリロードすると壊れるっぽい. セーブデータは大丈夫なのに,リプレイがダメな原因は不明. あと二人でやったことないけど,実はこれ対戦なのです.二人プレイだとUDのところが開いて対戦になる.まあ二人で殴り合ってたらオークだけとはいえクリアできる気がしないけど・・・. オーククリアしたので上げとくね。 エルフ越えた後(オーク最難関)と忠誠越えた後(クリア判定ゾーン)で死ぬほど気が緩みまくってるあたりやり直したいけどまあうん。 個人的にはリーダー殺戮がいい感じ。HP上げまくるの楽しい。要所で活躍してくれます。 ナルガン相手は速攻で丘を確保してください。さもないと詰む。 ちなみにオークなら左の洞窟は適当プレイしない限り、トロル2+トロルの子供2で安定して抜けられます。 あとエルフはレンジャーに暗殺捨てる気で投げて毒で減らすのがいい感じ。夜戦えるなら将軍で左からごり押しもあり。 エルフを超える速度でこのゲームクリアできるかがかかってるかも。 エルフ越えるまえに投石1作っとくと後々楽になるかも? HP上げまくって壁役に。火力足りないならトロル1択だけど。 どらけ/忠誠あたりの頃に雇ったナーガがそのあと腐りがちになるのはうーん。誰か用途教えて。 Scrolling_Survival_O.gz Scrolling Survival攻略 ナルガン 基本的にぬるげー。おそらく7割以上でクリアできる。解説読むのめんどいわはげ! って人はリプレイ貼っとくね。 Scrolling_Survival_K.gz ちなみに経験による強化だが、貴族・ドラゴンガードは攻撃回数、猟師・熟練狂戦士・僧侶は攻撃威力、シェード・グリフォンマスターはHPを上げるのがよさげ。マスターは攻撃回数でもいいか。 泥~ナーガ リーダーは装甲1択。 初期雇用は戦士3+密漁2が安定。密漁1体目が知的頑強だったらもう1体は銃撃でもいいか? やったことないけど。 この辺はおおむねごり押しで何とかなる。ただ平地戦はダメージを蓄積しやすいので、こまめに回復するなどユニットを落とされないようにしよう。ちなみにこのサバイバルでは村から収入が入らない。ただの高回避の回復ポイント。 まずは密漁に経験を集め、罠を1体作っておきたい。続いて装甲歩兵。 追いはぎは基本的にスルーでいい。というかその方が安定する。どうしても経験がほしい!! という場合には欲張ってもいいけど。 オアシスは回復ポイントであることに留意。 なお、装甲で主塔のナーガを殴った場合、ナーガは回復ポイントのオアシスに移動し主塔を開けてくれる。次のターン主塔から雇用しつつナーガを殴れるため覚えておくと楽。 ここでの追加雇用はすべて戦士でOK。 ~ナルガン まず初めに銃撃、戦士と来て、そのあとにグリフォンが突撃してくる。慣れないうちはうっかり忘れやすいので注意。 右の生命の泉は回復ポイント。 グリフォンを倒した後、左右の丘の最前線を戦士で踏めるなら確保しに行くこと。間に合わなければ悪党を滅ぼした後でいい。ここまでで装甲はリーダーを含め2-3ほしい。 ナルガンラッシュは、時刻が夜だろうと狂戦士が来ようと、基本的に丘の上で戦士や装甲をローテンションさせて維持していれば安定する。狂戦士がらみで運悪く落ちてしまうこともあるが、まあ戦士1-2体なら何とかなる。 基本的にここでは耐えることに念頭を置いて、狂戦士が消えるまでは平地にユニットを出さないようにしよう。 ラッシュが終わった後、罠とローグが遅れてくる。順調にいけばこいつらにユニットを落とされることはまずないため、経験ボーナスと思っていい。できる限り罠に経験を集めておこう。次のエルフを超えるためには漁師がほしい。 なお、左に見えるドルイドは隣接すると仲間になる。できるだけ早く迎えに行こう。ドルイドを取った後は、奥まで行かず中央に引き返すのが基本。 ここでの追加雇用は密漁1、狂戦士1、あとは戦士。1体くらいならグリフォンがいてもいいか? ~エルフ+トロル 罠+ローグが来た後、少し遅れてえんちゃんたー先生とエルフの騎兵、戦士がやってくる。可能ならその間に山賊をしばいておいてもいいが、特に利点はない。 えんちゃんたー先生は9-4とかいうちょっとふざけた性能なので、さしものナルガンと言えどもここは少し引いて待とう。先生に敏捷がついた場合は森を踏まれてしまうことがあるが、その場合はもう一回引く勇気を持とう。 先生を確実に落とすために、装甲と狂戦士はしっかり届くようにしておきたい。狂戦士はたまーに事故るが、まあその時は運が悪かったと諦めよう。とりあえず先生を落とせればそれで。 ちなみに騎兵は何故か近接で殴ってくるため、前線に装甲を置いておくと勝手に滅びてくれる。 また、同時にトロルもやってくるが、村に適当に戦士でも置いておけば勝手に止まる。先の戦いで傷ついた装甲でもいい。ただしマグマにのまれないよう気を付けること。 続いてやってくるのは元帥。10-4/8-3と隙のないユニットなため、丘/森あたりに装甲を置いて受けたい。決して無理に殺しに行こうとしないこと。 元帥を滅ぼし終わった後は、猟師と装甲(貴族)を用いて英雄を落としに行こう。丘/森は射撃手と隣接しているため、貴族でないなら無理に英雄を殴りに行かないこと。 ついでにナーガやらトカゲやらが流れてくるが、こいつらの対処はそれほど面倒ではないはず。英雄を滅ぼしつつしばいてもいいし、少し下がってしばいてから英雄を滅ぼしに行ってもいい。 また、右にはレンジャーが伏兵で隠れている。ぶっちゃけめんどいので、基本的に主塔を取るまでスルーでよい。 ~トカゲ+ドレーク スクサバで無敵を誇るナルガン陣営が、唯一ちょっとめんどいと感じるところ。 ここでの追加雇用は、ほぼ戦士でOK。密漁が1いてもいいし、狂戦士がいないなら再度雇用してもいいか。 近くの沼村に乗ると僧侶が仲間になる。トカゲラッシュが来るまでに仲間にしておきたいところ。 右の妖精の木は回復ポイントだが、まあ僧侶もドルイドもいるし……。とはいえ森というのは漁師にとってはありがたいか。 ここまでで相当数の装甲や貴族ができただろうし、きっちりZOCを張って、無理をしなければそうそう落とされることはないはず。穏やかに行こう。 なお、どらけをしばいた後の追加雇用は密漁1狂戦士1であとは戦士でOK。グリは1いるとまあまあ……? ~忠誠 クリア判定ゾーン。と、僕は勝手に呼んでいる( 判定方法は簡単。全部雇用した後、ユニットを動かすのが何となくめんどくさいなと思ったら、あとは適当にやってもクリアできる。具体的な数値を言うと死んだユニットが70gくらいまでならまあOK? 危険なユニットはセイレーン、赤魔、白魔、聖騎士、光の魔術師、騎士と数こそ多いものの、正直貴族の敵ではない( 沼は猟師の適応地形でもある。多少ゴリっても安定して抜けられるだろう。 ~UD 特筆すべきことはあまりない。強いて言うなら戦慄コウモリと夜鬼の不意打ちに気を付けよう。 ゾンビラッシュは近くの城に貴族を置いておけば全く問題ないし、UDのメインラッシュも引いてもよし、ゴリっても良しとかなり適当な感じでOK。 ちなみにイエティは猟師で割かし楽に滅ぼせる。 ~オーク 左は貴族2-3体(装甲でもOK)とヒーラーと漁師、中央は戦士1-2体、あとは適当に右寄せしておけば安定して受けられる。 もちろん左 洞窟壁脇の丘、中央 洞窟壁脇の山、右 主塔をしっかり確保すること。 城や丘の上に乗った装甲やら貴族やらが落ちるわけないでしょう? ~ラスボス(笑) ファイアドラゴンと言えば最強ユニットの代名詞だが、よく見てみると手元の強化貴族の方がはるかに強いことに気付くだろう。 Orocia 円形のマップで耐えるサバイバル.城の中にユニットを置くことでランダムな能力が強化される.難易度はそこそこ高め. コツは,あまり中心から離れないこと,戦士系ユニットを中心に雇用すること,ユニットをなるべく常に強化しておくこと.注意すべきユニットはシャドウと騎兵系である.これらのwaveでは下手をするとガンガンユニットが死んでいく.対策のユニットは早いうちから強化したり育てたりしよう. このマップの最大の難しいところは最後の数ターンだろう.トカゲレベル2集団に加え次のターンには暗殺者集団が迫ってくる.育て上げたユニットで城周辺でがっちり守るのがいいだろう. しかしこのマップ裏技が存在する.ユニットの量が多くなってきた後半などにしか使えないが,これを行うと最後の数ターンですら消化試合となってしまう. 方法は,敵ユニット出現前に壁際にユニットを詰めること.ユニットが出現する際に出現位置に別のユニットがいると隣のヘックスに移るが,この時壁の中しか置ける場所がないと壁の中に出現する.当然回避は0であり,そこから出られなければ動けない.そのためトカゲや暗殺者など戦士でガシガシ殴ってればなんの問題もなくクリアできてしまう.
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サバイバル(1):HPが3%以下でHPが30以下の状態になれば50%確率で致命打を打つ。 サバイバル(2):HPが3%以下でHPが35以下の状態になれば51%確率で致命打を打つ。 サバイバル(3):HPが3%以下でHPが40以下の状態になれば52%確率で致命打を打つ。 サバイバル(4):HPが4%以下でHPが45以下の状態になれば53%確率で致命打を打つ。 サバイバル(5):HPが4%以下でHPが50以下の状態になれば54%確率で致命打を打つ。 サバイバル(6):HPが4%以下でHPが55以下の状態になれば55%確率で致命打を打つ。 サバイバル(7):HPが5%以下でHPが60以下の状態になれば56%確率で致命打を打つ。 サバイバル(8):HPが5%以下でHPが65以下の状態になれば57%確率で致命打を打つ。 サバイバル(9):HPが5%以下でHPが70以下の状態になれば58%確率で致命打を打つ。 サバイバル(10):HPが6%以下でHPが75以下の状態になれば59%確率で致命打を打つ。 サバイバル(1) クエスト名 生存のための指針 場所 東プラトン街道/イースタンブリッジ付近 メコンティス(.) 制限 - 取得方法 ① サバイバル(2) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(3) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(4) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(5) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(6) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(7) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(8) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(9) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(10) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ①
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配布ワールド サバイバル 目次 配布ワールド サバイバルサバイバル SkyBlock サバイバル SkyBlock